COLUMN
서울청년센터 강북(청년사례연구소)

청년 문학, 2차 IP를 향한 ‘크로스오버’가 필요하다

김태훈 사례연구원
입력
출판 결과 중심의 공공 지원을 넘어, 원천 IP 확장을 돕는 '과정 중심' 인큐베이팅으로 전환해야

원천 IP로서의 문학, 확장의 기회를 얻지 못하는 청년 창작자들

웹툰, 드라마, 영화, 게임 등 문화콘텐츠 산업의 핵심은 결국 '이야기'입니다. 문학은 이러한 이야기를 생산하는 대표적인 원천 IP로, 다양한 장르로 확장될 가능성을 지니고 있습니다.

 

그러나 청년 소설가와 문학 지망생이 자신의 작품을 실제 2차 콘텐츠로 발전시키기는 쉽지 않습니다. 다른 장르의 제작자와 만날 기회가 부족하고, 웹툰·영상·게임 등으로 작품을 확장하기 위한 기획과 피칭 경험을 쌓을 수 있는 통로도 제한적이기 때문입니다.

 

분리된 공공 지원, 끊어진 연결 고리 

현재 공공 부문의 창작 지원 체계는 대체로 '문학·출판 지원'과 '미디어·콘텐츠 제작 지원'이 서로 다른 영역에서 운영되고 있습니다. 문학 분야는 작품의 집필과 출간을 중심으로 지원하는 경우가 많고, 미디어·콘텐츠 분야는 일정 수준 이상 구체화된 기획이나 사업화 가능성이 확인된 IP를 중심으로 지원하는 경향이 있습니다.

 

문제는 그 사이에 존재하는 단계입니다. 문학 창작자가 이야기의 초기 구상 단계부터 영상·게임·웹툰 등 다른 장르의 창작자나 제작자와 만나 가능성을 검토하고, 하나의 이야기를 다양한 콘텐츠로 확장해 나갈 수 있도록 돕는 'IP 인큐베이팅 단계'는 상대적으로 지원이 부족합니다.

 

결국 작품을 한 권의 책으로 완성하는 데 그치지 않고, 창작자가 자신의 이야기를 지속 가능한 IP로 발전시키기 위해서는 출판비 지원을 넘어 장르 간 협업, 콘텐츠 확장, 사업화 가능성 검토까지 이어지는 연결 구조가 필요합니다. 이러한 연결 고리가 마련되어야 청년 작가 역시 단발성 창작에 머무르지 않고 지속적인 창작 활동과 수익 모델을 구축할 수 있습니다.

 

'출판'에서 '확장'까지 지원해야

청년 문학 지원도 출간이라는 결과에 그치지 않고, 원하는 창작자가 자신의 작품을 다른 장르로 확장해 볼 수 있도록 지원 범위를 넓힐 필요가 있습니다.

 

  • -피칭·네트워킹: 웹툰·영상·게임 제작자와 작품을 두고 협업 가능성을 검토하는 기회 제공
  • -IP 확장 멘토링: 각색, 세계관·캐릭터 개발, 기획서 작성, 피칭 등 실무 지원
  • -소규모 시범 제작: 북트레일러, 숏폼, 오디오 콘텐츠, 웹툰 파일럿 등 프로토타입 제작 지원
  • -예산 활용 유연화: 출판 지원금 일부를 2차 콘텐츠 기획·실험에 활용할 수 있도록 허용

 

문화산업의 뿌리를 키우는 지원

한편으로, 모든 문학 작품을 콘텐츠화하자는 것은 아닙니다. 확장을 원하는 창작자에게 자신의 이야기의 가능성을 시험할 수 있는 기회를 제공하자는 것입니다.

 

결국, 좋은 이야기가 자연스럽게 웹툰이나 영화, 게임등으로 이어지려면 그 사이에는 기획과 협업, 실험의 과정이 필요합니다.

 

이제 청년 문학 지원도 '몇 권을 출간했는가'를 넘어, 하나의 이야기와 창작자가 어디까지 성장할 수 있는가를 함께 바라볼 필요가 있습니다. 문학과 콘텐츠 산업 사이의 연결고리를 만들어주는 과정 중심의 크로스오버 지원 체계가 필요한 이유입니다.

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김태훈 사례연구원
star954@naver.com
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